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Zusammenfassung
Geschrieben von Crash   
Halo Wars ist das erste Echtzeitstrategiespiel im Halo-Universum. Es handelt zeitlich gesehen vor den Halo-Shootern und bildet quasi die Vorgeschichte zu deren Ereignissen. Genau gesehen spielt Halo Wars im Jahr 2531, 6 Jahre nach dem Erstkontakt mit der Allianz, auf der ehemaligen menschlichen Kolonie Harvest. Der Auftrag des Spielers ist es zunächst, die Streitkräfte der Allianz von eben diesem Planeten zu vertreiben und herauszufinden, was diesen Planeten so interessant für die Allianz gemacht hat. In der Kampagne kann man dabei nur Truppen der menschlichen Streitkräfte (UNSC) befehligen, im Gefecht- und Onlinemodus allerdings auch die der Allianz.


 
Halo Wars ist ein eher actionbasiertes Strategiespiel. Wer zu viel Zeit mit dem Basenaufbau verschwendet, bleibt auf der Strecke. Dazu tragen auch die sogenannten Anführer-Fähigkeiten bei, die von bestimmten Helden zum Preis von Rohstoffen ausgeführt werden können. So kann man beispielsweise ein Schiff, die Spirit of Fire, die im Orbit über dem jeweiligen Einsatzort kreist, zu Hilfe rufen, indem sie feindliche Einheiten mit einem gezielten hochexplosivem Schuss (der sog. "MAC-Blast") ausschaltet. Ein weiteres Beispiel ist der Prophet des Bedauerns auf Seiten der Allianz. Dieser kann durch seine übersinnlichen Kräfte einen gleißenden Blitz herbeirufen, der Gegnern und selbst Gebäuden starken Schaden zufügt.

Neben den Helden gibt es allerdings auch eine Vielzahl an Einheiten und Vehikeln. Neben einigen bekannten, lernt man auch neue, bisher unbekannte Fahrzeuge und weitere Kriegsmachinerien kennen, wie z.B. die Locusts (Allianz). Diese Einheiten kamen vermutlich nicht in den Shootern vor, da sie während der Zeitspanne von knapp 20 Jahren überarbeitet oder ausgetauscht wurden und dadurch in Vergessenheit gerieten. (Halo Wars 2531 <-> Halo Shooter 2552)
 
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