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Die Wahl der Qual
Geschrieben von Black Nihlus   
In dieser Sektion wollen wir euch nun die neuen Anzugsmodifikationen der Spartaner und Eliten vorstellen. Ihr werdet euch zu Beginn eines Spiels, sowie in der Respawnphase nach eurem Tod jeweils eine der Ausrüstungen aussuchen dürfen, welche aus einer Sonderfertigkeit, zwei Waffen (siehe Übersicht an dieser Stelle) und zwei bis drei Granaten bestehen werden. Wie man rechts im Bild sieht, tragen diese Klassen aussagekräftige Namen, welche schon den Einsatzbereich des Spielers andeuten.  Die Wahl der richtigen Klasse ist also entscheidend und notwendig, wenn ihr euch mit anderen Spielern messen wollt.

Gleichzeitig eröffnen sie natürlich auch Gruppen strategische Herangehensweisen für zielorientierte Modi wie "Capture the flag" oder "Assault", da hier eine ausgewogene Kombination von Klassen sehr hilfreich sein wird.

Generelles vorweg: Die Ausrüstungen sind vorgegeben. Der Spieler wird keine eigenen Kombinationen erstellen können.
Natürlich wird es nicht in jedem Spielmodus die gleichen Optionen geben, vielmehr sind die Auswahlmöglichkeiten an den jeweiligen Modus angepasst. Auch variiert die Anzahl der Vorgaben von Modus zu Modus.


Werfen wir nun einen Blick auf die Sonderfertigkeiten im speziellen:

Das Jetpack:

-Wer es mag, anderen Spielern hinterhältig aus der Luft in den Rücken zu fallen und dort genüßlich einen Mordanschlag zu starten, der ist mit dieser Panzerungserweiterung gut beraten
-Es gibt natürlich ein, zwei Dinge zu beachten, wenn man sich in luftige Höhen erhebt: Schwebt man über dem Schlachtfeld, kann man zwar selber schießen, man sollte jedoch auch bedenken, dass man dem feindlichen Feuer schutzlos ausgeliefert ist
-Eine weitere nicht zu unterschätzende Gefahr besteht in jeder Form von Plasmaschlägen, wie sie z.B. die Plasmapistolen der Allianzler aussenden. Ähnlich wie ein EMP-Schlag ein Fahrzeug lahm legen kann, so ist auch der Raketenrucksack massiv durch diese Impulse gefährdet
-Laut Bungie sollte man sich zudemm etwas Saft für eine weichere Landung aufheben, ob nun Fallschaden oder vielleicht eine Bewegungsverzögerung beim Aufsetzen auf dem Boden Gründe für diese Aussage sind, bleibt bis zu diesem Zeitpunkt noch unbeantwortet, sollte sich im Laufe der Beta aber klarstellen lassen



Das Sprinten:

-Ist exklusiv für die Spartaner vorgesehen. Warum? Die Eliten bewegen sich im normalen Laufen schon von Natur aus so schnell fort, wie ein sprintender Menschensoldat
-Während des Sprints wird die Waffe gesenkt, sodass nicht geschossen werden kann



Das Ausweichen:

-Dies ist wiederrum nur den Eliten vorbehalten
-Das Ausweichen besteht aus einer Rolle, welche in alle Richtungen ausführbar ist
-Während der Rolle kann nicht gefeuert werden
-Besonders nützlich ist diese Spezialbewegung, um sich blitzschnell hinter einen heranstürmenden Feind zu bewegen und seinen Rücken anzugreifen



Der "Amor Lock":
-Diese neue Spezalfähigkeit ist sehr defensiv ausgelegt und soll dem Spieler das Leben retten
-Aktiviert man sie, so wird das Polygonmännchen für einen kurzen Zeitraum unsterblich, büßt im Gegenzug aber auch seine Mobilität ein.
-Während man dieses Overshield Deluxe aufrecht hält, wird zudem ein EMP-Schock aufgeladen, welcher bei Deaktivierung aus dem Spieler hervorbricht. Im Beta-Trailer wurde damit eindrucksvoll ein zum Überfahren heranrauschender Ghost durch die Luft geschleudert. Auch Granaten prallen ab wie Fliegen von der Windschutzscheibe
-Natürlich ist diese Fähigkeit nicht ganz risikofrei: Ein geduldiger Scharfschütze kann den bewegungsunfähigen Gegner genüsslich ins Visier nehmen und ihm bei der Deaktivierung einen tödlichen Schuss verpassen



Die Tarnung:

-Entspricht der Tarnung aus Halo 3
-Wer sich schnell bewegt oder schießt, wird eher sichtbar und die Energie sinkt schneller
-Eine gute Kombination mit Powerwaffen wie einer Schrotflinte, dem Scharfschützengewehr oder explosiven Waffen wie Granatwerfer und Raketenwerfer
-Ein Bild hierzu gibts verständlicherweise nicht


Das Hologramm:

-Wurde am Bungie Day enthüllt
-Dient zur Verwirrung des Gegners
-Schafft ein Ebenbild des Spielers, das auf geradem Weg zu einer mit dem Fadenkreuz markierbaren Stelle rennt.



 
 
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