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So wird der Marathon-Mann zum Spaziergänger
Geschrieben von Black Nihlus   
Dieser Text soll euch mit dem Erfolg Marathon-Mann helfen. Dabei geht es darum, die 7 Terminals in der Kampagne von Halo 3 zu finden und zu aktivieren.

Grundsätzliches vorweg:
Wie bei den Schädeln müsst ihr die Missionen auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" oder höher absolvieren.
Die 7 Terminals sind auf die drei Missionen "Die Arche", "Die Allianz" und "Halo" verteilt. Drei jeweils in Arche und Allianz, eins auf Halo. Ihr braucht die Mission nicht beenden, sondern nur die Bedingung erfüllen, dass jedes Terminal "gelesen" wurde. Dazu achtet auf den kleinen grünen Pfeil unten links. Klickt euch mit A durch den Text, bis er seine Farbe in Rot verändert. Dann gilt der Text als gelesen.
Wie bei den Schädeln gilt auch hier: Die Reihenfolge ist egal.

Und jetzt los! Hier sind die Fundorte:

Mission: Die Arche

Terminals: Eins, Zwei und Drei

Fundort 1: Ziemlich am Anfang des Levels werdet ihr, nachdem ihr zwei Außenposten der Allianz am Strand ausgeschaltet habt, direkt nach den zwei Jägern, ein Gebäude in einer Art Höhle betreten. Im Inneren könnt ihr links in einen Nebenraum hinein, wo ihr Nummer Eins findet.

Fundort 2: Am Missionspunkt Alpha werdet ihr von der Forward Unto Dawn mit einem Scorpion versorgt und sprengt euch den Weg durch die Reihen der Allianz frei. So kommt ihr zu einem Gebäude, das ihr mit dem Panzer leider nicht betreten könnt. Guilty Spark wird euch hier eine Tür öffnen und im Inneren werdet ihr eine Lichtbrücke aktivieren, die eure Kameraden das weitere Vorrücken ermöglicht. Dreht euch von dem "Lichtschalter" genau um 180° und ihr werdet das Termianl sehen. Aber immer erst die Brücke aktivieren!

Fundort 3: Nachdem ihr den Scarab zu Altmetall verarbeitet habt, trefft ihr euch mit dem Gebieter auf der oberen Ebene des nächsten Gebäudes. Von da an geht es mit einigen Marines im Schlepptau in diese Räumlichkeiten. An einer verschlossenen Tür, kommt es zu einem kurzen Gespräch, in dem ein Marine (die Stimme ist Elton, falls ihr ihn nicht erkannt haben solltet ;) ) von Guilty Spark gestochen wird. Im nächsten Raum schlafen einige Grunts. Zwei Gänge weiter trefft ihr in einem anderen Raum auf einen einzelnen patroulierenden Grunt nebst einiger explosiver Fässer. Direkt unter der Eingangstür, durch die ihr gerade geschritten seid, befindet sich eine weitere Tür, welche euch in einen Raum führt, in dem Nummer Drei zu finden ist.

Video: *Klick*


Mission: Die Allianz

Terminals: Vier, Fünf und Sechs

Fundort 4: In dieser Mission ist es euer erstes Ziel, die Schaltfläche in der Spitze eines Turms auszuschalten. Habt ihr euch durch diesen gekämpft, endet ihr auf einem Aufzug der euch in die Spitze bringt. Benutzt ihn noch nicht und springt stattdessen über die kleine Lücke in den dunklen Raum, der demjenigen, durch den ihr auf den Aufzug tretet, gegenüberliegt. Und schon habt ihr Nummer Vier.

Fundort 5: Nach dem vorigen Turm fahrt ihr zurück zum Strand an dem ihr gestartet seid und werdet dort einen Hornet in Empfang nehmen. Steigt auf und entledigt euch aller Gegner, die euch auf dem Weg zum ZWEITEN Turm im Weg sind. Jedoch ist mit diesem Turm nicht derjenige gemeint, den Johnsons Team abschalten sollte, sondern der, um den sich die Eliten gekümmert haben und der in der Zwischensequenz im ersten Turm ebenfalls deaktiviert worden ist. Landet dort für einen kurzen Zwischenstopp und lauft zum Turmeingang. An der Wand gegenüber der Eingangstür ist Nummer Fünf.

Fundort 6: Eigentlich sehr einfach, wenn ihr Nummer Vier bereits gefunden habt. In Johnsons Turm ist ebenfalls ein Aufzug. EIn weiterer Sprung über eine weitere Lücke und vóila! da ist auch schon Nummer Sechs.

Video: *Klick*


Mission: Halo

Terminal: Sieben

Fundort 7: Direkt am Anfang des Levels. Lauft den normalen Weg entlang, dem ihr auch sonst folgen würdet. Ihr kommt dann in einer kleinen Höhle an eine Stelle, an der ihr hinunterfallt wenn ihr weiter lauft. Tut dies noch nicht und dreht euch stattdessen nach rechts. Dort werdet ihr einen Metallstreben sehen, der in ein verstecktes Gebäude führt. Cortana wird an dieser Stelle fragen, wohin ihr gehen würdet. Lauft in den engen Gang und dreht euch am Ende nach links. Einweiterer Kommentar seitens der Lady ("Moment! Was ist das?") und ihr steht endlcih vor dem letzten der Terminals.

Video: *Klick*

Glückwunsch! Ihr habt den Erfolg!

Aber noch ist es nicht vorbei... ;)



Zusatz: Easter Egg

Mission: Cortana

Terminal: Acht

Fundort 8: Während eures Kreuzzuges gegen die Flood trefft ihr auf High Charity in einem Raum, in dem sich auch der "Neigung"-Schädel befindet, auf eine große Ansammlung der Parasiten. Unter dem Boden gibt es eine weitere Ebene, die ein defektes Terminal beinhaltet. Schon beim betreten des Raumes hört man Cortana folgendes sagen: "Hallo! Wie heißt du? Magst du Spiele?" Für Leser des Romans Halo - Fall of Reach gibt es hier ein interessantes Zitat, das Cortana dann bei der Aktivierung des Terminals in den Raum spricht: "Es war der Fehler der Münze! Ich wollte dich stark machen, dich beschützen. Ich kann es nicht. Es tut mir Leid." Diese Münze bezieht sich auf einen Quarter, einen Viertel-Dollar, den John einst von Doctor Halsey im Zuge einer Wette gewann. Der Doc wollte das Ausmaß des Glücks des Jungen testen und schließlich führte Johns Erfolg zu seiner Eingliederung in das SPARTAN II-Projekt.

Video: *Klick*
 
 
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